CG/3Dソフトの遍歴
・movie BYU(Bringum Young University)、Evans&Sutherlandの系譜。
数字を入れると立体的な画像になるとはびっくり。もちろんGUI無し。座標はもちろんRGBも全てテキストコマンド。
絵を繋げるとアニメーションになるのが身にしみました。WorkStation世代です。
・Personal Links
ポリゴンモデラーにもキーンなレイトレにも感激。力ずくでPC98で分散レンダリングしてアニメーションしました。
・TDI Expolere
GUIに感激。ソフトなレンダラも味があった。初めてのSGI。
・Alias
アニメーション厳しいけど、結構頑張りました。
・Wavefrot
少々
・Symbolics
なぜか苦手でした。才能ある人向け。でも奇麗だった。
・Softimage
古巣です。初めてアーティストが設計したツール。アニメーションが新しかった。レンダラは甘め。
・Hudini
トライアル程度で、仕事ではご縁なかったです。ちょっとあこがれ。
・Maya
諸々。今となっては長老ソフト。
・3DSMAX
機能フェーズででつまみぐい
・RTT
リアルタイムは楽しい
・VI-VRED
こちらもリアルタイムのデザイン系
オンラインストレージのコンセプト
xCodeの宿題
・ムービーコントロール
・Gesture領域の制限
・PDFの作り方
・画面間のデータ委譲、変数とか